منتدى الفرح المسيحىمنتدى الفرح المسيحى
  منتدى الفرح المسيحى
التسجيل التعليمـــات التقويم مشاركات اليوم البحث

اسبوع الالام
 أسبوع الآلام 

لك القوة والمجد والبركة والعزة إلى الأبد آمين

ثوك تى تى جوم نيم بى أوؤو نيم بى إزمو نيم بى آما هى شا إينيه آمين


العودة  

إضافة رد
 
أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع
  #1  
قديم 31 - 10 - 2012, 09:46 PM
الصورة الرمزية Marina Greiss
Marina Greiss Marina Greiss غير متواجد حالياً
..::| VIP |::..
 
تاريخ التسجيل: May 2012
الدولة: USA
المشاركات: 20,933


1 - اسم اللعبة : العدد و المنديل .
- الغرض : تنمية حاسة السمع ، سرعة رد الفعل .
- عدد المشتركين : 6 لاعبين أو أكثر .
- الاداوات : منديلين .
- الملعب : مكان يسمح بالجرى للاعبين ( 15 × 5 م مثلاً ) .
- الشرح : يقسم اللاعبون الى قطارين متساويين ، بينهما مسافة كافية ، و يقوم المدرس بتحديد رقم لكل
لاعبين متقابلين من القطارين ، يقف المدرس على مسافة كافية من القطارين ممسكاً فى كل يد من
يديه منديلاً . عند النداء على رقم معين ( 3 مثلاً ) يقوم اللاعبان اصحاب رقم 3 فى القطارين
بالعدو تجاه المدرس و يحاول كل لاعب الامساك بالمنديل الذى فى ناحيته قبل الآخر .
- تحديد الفائز : تتم المنافسة بين القطارين أ ، ب ، و اللاعب الذى يصل الى المنديل قبل اللاعب الآخر يكسب نقطة
لفريقه حتى تنتهى اللعبة من 10 نقاط مثلاً .

5 4 3 2 1
× × × × ×



× × × × ×
5 4 3 2 1


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


2 - اسم اللعبة : الاصوات المختلفة .
- الغرض : تنمية حاسة السمع .
- عدد المشتركين : طفل واحد .
- الاداوات : طبلة ، صفارة ، شخشيخة ، " ادوات تصدر اصوات مختلفة " .
- الملعب : حجرة الدراسة .
- الشرح : يتعرف الطفل فى البداية عاى صوت كل اداة من الادوات المستخدمة فى اللعبة ، ثم يغمض الطفل
عينيه و يقوم المدرس بتشغيل احد تلك الادوات ، ثم يطلب من الطفل تحديد اى الادوات التى تم
احداث الصوت بها .
- تحديد الفائز : اذا تعرف الطفل على الآلة او الاداة المستخدمة نصفق له مثلاً .


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


3 - اسم اللعبة : الصوت المختفى .
- الغرض : تنمية حاسة السمع .
- عدد المشتركين : طفل واحد .
- الاداوات : جهاز تسجيل ، شريط موسيقى .
- الملعب : حجرة الدراسة .
- الشرح : يقوم المدرس بتشغيل شريط الموسيقى مع اخفاء جهاز التسجيل داخل دولاب او تحت اى من
المناضد الموجودة بالفصل ، ثم نطلب من الطفل – الذى يأتى من خارج الفصل – بالتعرف على
مكان جهاز التسجيل من خلال سماعه للموسيقى و تتبع مصدرها .
- تحديد الفائز : اذا تعرف الطفل على مكان جهاز التسجيل يمكن ان نعطيه قطعة من الحلوى التى يفضلها مثلاً .


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

4 - اسم اللعبة : اسمك و اسمى .
- الغرض : تنمية حاسة السمع ، الادراك .
- عدد المشتركين : 3 او اكثر .
- الاداوات : ––––
- الملعب : حجرة الدراسة ، الملعب .
- الشرح : يقف الاطفال فى شكل دائرة و يطلب من احدهم ان يحدد بالاشارة زميله الذى يقوم المدرس بالنداء
على اسمه .
- تحديد الفائز : كل طفل يتعرف على الزميل المطلوب يحصل على نقطة ، الى ان تنتهى اللعبة من 5 نقاط مثلاً ، او
نصفق لكل طفل ينجح فى التعرف على زميله المطلوب .
" ملحوظة " : يمكن اداء هذه اللعبة باستخدام كرة ، و عندما ينادى المدرس على اسم احد الاطفال يقوم الطفل
الذى بيده الكرة بتمريرها الى الطفل المحدد و لكن يجب مراعاة ان تتناسب المسافات بين الاطفال
مع امكانات الاطفال البدنية .


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


5 - اسم اللعبة : حديقة الحيوانات .
- الغرض : تنمية حاسة السمع .
- عدد المشتركين : تلاميذ الفصل .
- الاداوات : بعض الادوات التى تصدر اصواتاً " صفارة ، شخشيخة ، جلاجل ، ..... "
- الملعب : حجرة الدراسة .
- الشرح : يقسم الفصل الى مجموعات " بحسب عدد الادوات الموجودة " و يتحدد لكل مجموعة اداة ذات
صوت معين ، و يطلب من كل منهم عند سماع الاداة الخاصة به ان يقلد صوت حيوان او طائر
معين . فمثلاً عند سماع الصفارة يقوم فريق أ بتقليد صوت العصافير ، و عند سماع الشخشيخة
يقوم فريق ب بتقليد صوت القطة ، و هكذا .
- تحديد الفائز : يقوم المدرس بتشجيع الفريق الذى لا يخطئ فى التعرف على صوت الاداة الخاصة به ، و يمكن ان
تصفق المجموعة فى ختام اللعبة كمكافأة للكل .


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


6 - اسم اللعبة : الكراسى الموسيقية .
- الغرض : تنمية سرعة رد الفعل ، حاسة السمع .
- عدد المشتركين : خمسة اطفال او اكثر .
- الاداوات : مقاعد ، جهاز تسجيل ، شريط موسيقى .
- الملعب : حجرة الدراسة ، فناء المدرسة .
- الشرح : يرسم المدرس دائرتين متداخلتين الفرق بين محيطيهما متر واحد على الاقل . يقوم المدرس
بتوزيع الكراسى على محيط الدائرة الداخلية ، بحيث يقل عدد الكراسى عن عدد المشتركين بواحد
" خمسة لاعبين ، اربع كراسى " ثم يقف الاطفال موزعين على محيط الدائرة الخارجية ، و عند
سماع الموسيقى يبدأون فى الجرى فى اتجاه واحد على الدائرة الخارجية ، و عند توقف الموسيقى
يجرى كل طفل لمحاولة الجلوس على كرسى من الكراسى الموجودة على الدائرة الداخلية ، " يعتبر
سماع الموسيقى ثم توقفها شوطاً واحداً " .
- تحديد الفائز : تحتسب نقطة على كل طفل لم يستطع الحصول على كرسى عند توقف الموسيقى . و يتم تحديد
الفائز بعد لعب ١٠ اشواط مثلاً .
و عموماً يتم تشجيع الفائز بالشكل الذى يراه المدرس مناسباً لميول الاطفال ، سواء بتوزيع
الحلوى او التصفيق لبعضهم البعض .


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
7 - اسم اللعبة : القطة المغمضة .
- الغرض : تنمية حاسة السمع .
- عدد المشتركين : 3 او اكثر .
- الاداوات : منديل ، مجموعة من الادوات التى تصدر صوتاً .
- الملعب : تتناسب مساحة الملعب مع عدد اللاعبين المشتركين ، فكلما زاد العدد يمكن اللعب فى مكان واسع
كفناء المدرسة او جزء منه ، او اذا قل العدد فيمكن اللعب فى حجرة الدراسة او جزء منها ايضاً .
- الشرح : يقوم كل طفل بتعليق اداة صوتية فى رجل كل منهم ، و يقوم المدرس بربط منديل على عينى احد
الاطفال " لا يرتدى اداة صوت " و ينتشر باقى الاطفال فى الملعب المحدد و يقوم الطفل " القطة
المغمضة " بمحاولة لمس اى طفل فى المجموعة من خلال سماعه للاصوات الصادرة منه . اذا
نجح فى ذلك يتم التبديل بينهما .
- تحديد النتيجة : يجب على المدرس فى حالة عدم توفيق الطفل فى لمس احد زملائه ، رغم توجهه الصحيح نحو
الصوت ، ان يعين طفلاً آخر بدلاً منه منعاً للملل ، و لزيادة حماسهم ، على ان يراعى تشجيع
الجميع فى نهاية اللعبة .


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


8 - اسم اللعبة : تغيير السرعة .
- الغرض : تنمية حاسة السمع .
- عدد المشتركين : طفل او اكثر .
- الاداوات : ––––
- الملعب : حجرة الدراسة ، فناء المدرسة .
- الشرح : يقوم الاطفال بالجرى فى المكان " فى حجرة الدراسة " ، او الجرى حول الملعب " فى فناء
المدرسة " و عند سماع صوت صفارة المدرس و هى تنطلق بشكل متقطع و بطئ ، فان عليهم ان
يخفضوا من سرعتهم ، اما اذا سمعوا الصفارة و هى تنطلق بشكل متقطع و سريع فان عليهم ان
يزيدوا من سرعتهم ، اما اذا كانت فى شكل مستمر فان عليهم ان يجروا بسرعة متوسطة كما
بدأوا .
- تحديد النتيجة : يتم تشجيع الطفل الذى يتجاوب مع صفارة المدرس من خلال تصفيق زملائه له .
رد مع اقتباس
إضافة رد


الانتقال السريع

قد تكون مهتم بالمواضيع التالية ايضاً
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
حاسة السمع عند الطيور Mary Naeem عالم الحيوان 0 12 - 12 - 2019 04:33 PM
العاب لتنمية صفات المرونة و الرشاقة و التوازن Marina Greiss ذوي الاحتياجات الخاصة 0 31 - 10 - 2012 09:49 PM
العاب لتنمية التوافق للمعاقين Marina Greiss ذوي الاحتياجات الخاصة 0 31 - 10 - 2012 09:48 PM
العاب مخصوصة لتنمية حاسة البصر عند المعاقين Marina Greiss ذوي الاحتياجات الخاصة 0 31 - 10 - 2012 09:47 PM
العاب لتنمية السرعة للمعاقين Marina Greiss ذوي الاحتياجات الخاصة 0 31 - 10 - 2012 09:45 PM


الساعة الآن 07:56 PM


Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025